
var x = 1; if (x === 1) {window.alert ("x bằng 1."); } other {window.alert ("x không bằng 1.");
}
Trong ví dụ này, nếu biến x được đặt bằng 1, thì mã trong dấu ngoặc nhọn {} sau khi câu lệnh "if" được thực thi. Mặt khác, mã trong dấu ngoặc nhọn sau khi câu lệnh "other" được thực thi. Mã này hoạt động để kiểm soát luồng của chương trình, tùy thuộc vào giá trị của biến x.
Lưu ý: Điều khiển luồng và điều khiển luồng là các thuật ngữ khác nhau, không được sử dụng thay thế cho nhau.
Thực thi, Goto, câu lệnh If, nhãn, thuật ngữ lập trình, chương trình con