Trục y là gì?

Khi đề cập đến một mặt phẳng hai và ba chiều, trục y hoặc trục dọc đề cập đến chiều cao dọc của vật thể hai hoặc ba chiều. Trong hình minh họa, mặt phẳng trục y di chuyển lên xuống và giao với trục x và trục z.

Một ví dụ điển hình về những gì sử dụng trục y là chuột máy tính. Khi chuột di chuyển lên hoặc xuống, giá trị trục y tăng và giảm, điều này cho phép máy tính biết con trỏ chuột ở đâu trên màn hình.

Vị trí chuột trục y JavaScript

Dưới đây là một JavaScript hiển thị cho bạn vị trí trục x và trục y của chuột khi bạn di chuyển con trỏ chuột trong khu vực màn hình.

Lưu ý: Nếu bạn đang sử dụng điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, ví dụ bên dưới sẽ không hoạt động vì chuột không được sử dụng trên các thiết bị đó.

Các ví dụ khác về trục y

Dưới đây là một vài ví dụ khác về cách sử dụng trục y trên máy tính.

  • Vị trí trợ giúp và theo dõi con trỏ chuột trên màn hình.
  • Một nhân vật hoặc một đối tượng khác trong trò chơi máy tính di chuyển lên xuống trên màn hình có giá trị trục y xác định vị trí của nó trên màn hình.
  • Với biểu đồ, trục y là dữ liệu dọc thường ở phía bên phải của biểu đồ.
  • Trong đồ họa máy tính, nếu bạn muốn vẽ một đường thẳng đứng, trục y có thể được sử dụng để xác định điểm bắt đầu và điểm kết thúc của đường. Vẽ một đối tượng hai chiều sẽ chỉ yêu cầu trục x và trục y. Tuy nhiên, một đối tượng 3D sẽ yêu cầu trục z.
  • Các thiết bị đầu vào khác như cần điều khiển cũng sử dụng trục y để điều khiển các vật thể như xe tăng hoặc máy bay.

Trục, trục x, trục z